系统:Windows8
引擎:Unity 2017.2.1f1
选中帧率低的那一帧,然后在CPU Usage Profiler以Time ms排序。
本文把Profiler分为上中下三部分,如图:
(其实,中部是下部的标头,只是为了下面分析,而分出来。)
中部对比法:CPU与GPU的总ms作对比,谁值高谁受限,此方式只用于GPU Usage Profiler能打开的情况下(在《日落20180715001 – Unity3D的Profiler》有说明);
下部对比法:Gfx.WairForPresent第一,CPU受限;
上部对比法:CPU Usage Profiler上方的Rendering高的话,CPU受限;
以上简单回顾。
参考资料:
http://www.cnblogs.com/alan777/p/6135703.html