SAP WebIDE编辑器的主题设置 2019/6/25 产品设计, 运维 我的本地Eclipse和sublime Text等编辑器,为了保护视力都设置的是黑色或者豆沙绿的背景,而SAP WebIDE JavaScript编辑器默认的背景色还是纯白色,看久了眼睛很累: 这个背景色其实也是可以更换的:WebIDE里选择Preferences… 阅读
UE4静态光,固定光,动态光的区别(待更新) 2019/5/11 产品设计 区别 官网链接 静态光 固定光 动态光 由于静态灯仅使用光照贴图,因此在游戏玩法之前将其阴影烘焙。这意味着它们不能影响移动(动态)对象,在游戏过程中不会以任何方式改变,正如我们在示例中看到的那样。但是,当照明也是静态的对象时,它们能够产生区域(接触)阴影。这是通过调整Source… 阅读
Levels – 在UE4中创建高质量植被 2019/2/16 产品设计 一篇翻译文章,介绍了一些制作植被的思路和方法,如何在UE4中创建写实的植被;部分段落为概括翻译或略过,以下为发表在知乎的链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/56529198… 阅读
微信开发者工具更新后报错:appJSON……字段需为black或white 2019/2/11 产品设计 今天更新微信开发者工具后,打开小程序项目提示这个错误,导致项目无法运行 解决办法: 根据提示,将#fff改成white即可… 阅读
UX——[Universal Style] 2018/12/13 产品设计 基于Microsoft通用设计风格(UWP风格)。 官网:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/design/style/color Theme:主题(亮色暗色、系统自动选择)… 阅读
SecureCRT_16750正版破解注册机 2018/12/3 产品设计 一个好用的连接工具, 小伙伴给的, 分享了. 链接: https://pan.baidu.com/s/1vfyGpyU7B10sLHmp16AdMA 提取码: 221r 压缩包里的 keygen.exe 是注册机, 添加到… 阅读
pytorch ShuffleNetV2 知识整理 2018/8/29 产品设计 算法提出是从这里引出的: https://blog.csdn.net/u012426298/article/details/80688080 各种算法比较: https://blog.csdn.net/sun_28/article/details/78170878… 阅读
UE4材质中的纹理合成 2018/8/21 产品设计 纹理合成的需求 UE4材质常常需要合成不同的纹理。常用的合成运算,有好几种选择,下面单独介绍。 下面这两种图片,是合成之前的图片。 UE4材质中的乘法 乘法是最常用的合成运算。 下面是这两张图用乘法合成的效果。… 阅读
虚幻4常见问题 2018/7/12 产品设计 问题1: 问题描述:UE4找不到游戏模块 UE4 the game module’fps’could not be found 解决方案: 重新编译一遍C++项目,通过C++项目启动UE4生成游戏模块,为了防止生成失效可以启动uproject文件再关闭C++启动项目… 阅读
UE4为组件Component注册事件时没有效果的问题解决 2017/12/6 产品设计 按照UE4的教程: .h文件: // 在 Project Settings 的 Description 页面填入版权声明。 #pragma once #include "GameFramework/Actor.h" #include… 阅读
unity 仿ue4湖水效果 2017/9/23 Unity, 产品设计, 图像处理, 游戏开发 这次是做个测试,看看材质通用性 为了方便使用的是untiy 5.6 + shaderforge 1.38 下面是最后的效果(当然比起ue4里面还添加了一些,用的线性空间和deferred模式) 下面是ue4原本的 因为主要是法线上的效果,unity在法线和光照效果上还是差挺多的… 阅读
可以叫板Google的一个搜索引擎——DuckDuckGo 2016/11/18 Life, 产品设计 本文由Markdown语法编辑器编辑完成。 作为习惯了使用Google进行资料查询的我来说,如果没有Google,真的感觉很难受。纵使找了一些可以翻墙的软件,但无奈还是经常不稳定,总是时断时续的。Bing和百度搜索出来的东西,距离自己想要的东西,差别比较大。… 阅读