我的本地Eclipse和sublime Text等编辑器,为了保护视力都设置的是黑色或者豆沙绿的背景,而SAP WebIDE JavaScript编辑器默认的背景色还是纯白色,看久了眼睛很累:
分类:产品设计
UE4静态光,固定光,动态光的区别(待更新)
区别 官网链接 静态光 固定光 动态光 由于静态灯仅使用光照贴图,因此在游戏玩法之前将其阴影烘焙。这意味着它们不能影响移动(动态)对象,在游戏过程中不会以任何方式改变,正如我们在示例中看到的那样
Levels – 在UE4中创建高质量植被
一篇翻译文章,介绍了一些制作植被的思路和方法,如何在UE4中创建写实的植被;部分段落为概括翻译或略过,以下为发表在知乎的链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/5652
微信开发者工具更新后报错:appJSON……字段需为black或white
今天更新微信开发者工具后,打开小程序项目提示这个错误,导致项目无法运行 解决办法: 根据提示,将#fff改成white即可
UX——[Universal Style]
基于Microsoft通用设计风格(UWP风格)。 官网:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/design/style/color Them
SecureCRT_16750正版破解注册机
一个好用的连接工具, 小伙伴给的, 分享了. 链接: https://pan.baidu.com/s/1vfyGpyU7B10sLHmp16AdMA 提取码: 221r 压缩包里的 keygen
pytorch ShuffleNetV2 知识整理
算法提出是从这里引出的: https://blog.csdn.net/u012426298/article/details/80688080 各种算法比
UE4材质中的纹理合成
纹理合成的需求 UE4材质常常需要合成不同的纹理。常用的合成运算,有好几种选择,下面单独介绍。 下面这两种图片,是合成之前的图片。 UE4材质中的乘法 乘法是最常用的合成运算。 下面是这两张图用
UE4为组件Component注册事件时没有效果的问题解决
按照UE4的教程: .h文件: // 在 Project Settings 的 Description 页面填入版权声明。 #pragma once #include “GameFr
unity 仿ue4湖水效果
这次是做个测试,看看材质通用性 为了方便使用的是untiy 5.6 + shaderforge 1.38 下面是最后的效果(当然比起ue4里面还添加了一些,用的线性空间和deferred模式)
可以叫板Google的一个搜索引擎——DuckDuckGo
本文由Markdown语法编辑器编辑完成。 作为习惯了使用Google进行资料查询的我来说,如果没有Google,真的感觉很难受。纵使找了一些可以翻墙的软件,但无奈还是经常不稳定,总是时断时续的