高达渐出现效果Shader

最近在玩游戏《高达破坏者》,里面的高达出现的效果我觉得挺酷的,所以自己写了个shader: 简单思路: 1、模型分好UV 2、shader使用2张贴图通道,第一张是漫反射,第二张是发光网格 3、

使用T4M的一些坑

最近需要处理场景地形,一开始是将原地形模型转换成Terrain系统,结果在移动端测试的时候发现性能爆掉了,不能忍。于是转到使用T4M插件上。虽然教程比较全面,但使用的时候还是遇到了一些坑。 使用

unity 颜色空间linear下色差问题

我们项目美术是在linear下制作资源的,做一些比较真实一点的效果会比较容易些,在editer模式下看是比较精美的,但是打包完放在手机上,明显有一些色差问题,如图: 在手机上的效果: 在edit

将mmd模型改造成游戏可用模型

最近在学习Unity3D 5.0的基于物理的渲染,说实话,这玩意比unity4里的传统光照模型好理解,而且也多了很多的贴图可用,效果也好了很多,尤其是加入了AO贴图以后,能够很好的表现