Shader屏幕后處理效果

Shader屏幕后處理效果 邊緣檢測: 边缘检测的原理是利用一些边缘检测算子对图像进行卷积操作(卷积操作就是使用一个卷积核对一张图像的每一个像素进行一系列的操作,倦急核通常是一个…

关于LPC4357接汽车的CAN导致系统卡死无法工作的问题

新项目在11月中的时候到汽车厂装机调试,该项目使用的LPC4357芯片,使用UI demo显示系统工作正常,能正常显示对应的内容。当接收汽车CAN数据时,发ç…

shader forge初级篇|反射材质的运用

反射效果在制作游戏场景时是经常需要的,特别是在大理石、陶瓷类材质上有助于提升场景质感与氛围。 说道反射,游戏中常见做法就是利用当前场景cubemap作为反射源 而cubemap又是当前场晅

去除图片的阴影部分,只显示图片:

去除图片的阴影部分,只显示图片: 1.在Unity中制作背景图片,首先要建立一个材质(Material),然后把这个图片附在这个材质上。 2.在Unity中创建一个Plane,然后可以把刚刚建好的材质附在这个Panelä…