HP pavilion 15-cc笔记本电脑安装ubuntu的一些折腾事儿 2017/9/30 Uncategorized 这两天刚买了个惠普笔记本,因为主要开发用,需要安装ubuntu系统,所以笔记本到手后直接就把原来的win10系统卸载了,安装ubuntu 14.04lts. 天不遂人愿,安装后发现wifi网卡不能识别,这是没有驱动啊,而且屏幕亮度无法调节,看起来屏幕很暗,很费眼睛啊.没办法,折腾吧!… 阅读
人车密度估计–Towards perspective-free object counting with deep learning 2017/9/30 DeepLearning Towards perspective-free object counting with deep learning ECCV2016 https://github.com/gramuah/ccnn 本文针对人车密度估计问题,主要做了两个工作:1)提出了一个… 阅读
如眸导航–一个专注提供个性化与分享高质量的导航网址,一个属于任何人的的开放导航网站. 2017/9/28 未分类 如眸导航 一个专注提供个性化与分享高质量的导航网址,一个属于任何人的的开放导航网站. 后台 egg.js sequelize.js 前端 ant.design 网站 http://sucheye.com… 阅读
百度开源移动端深度学习框架mobile-deep-learning 2017/9/26 DeepLearning, 人工智能 2017 年 9 月 25 日,百度在 GitHub 开源了移动端深度学习框架 mobile-deep-learning(MDL)的全部代码以及脚本,希望这个项目在社区的带动下能够更好地发展。 写在前面 深度学习技术已经在互联网的诸多方向产生影响,每天科技新闻中关于深度学习和神经网络的讨论越来越多。深度学习技术在近两年飞速发展,各种互联网产品都争相应用深度学习技术,产品对深度学习的引入也将进一步影响人们的生活。随着移动设备的广泛使用,在移动互联网产品应用深度学习和神经网络技术已经成为必然趋势。… 阅读
如果一个网站后台能有机会接触到用户的明文密码,那就是流氓行为! 2017/9/23 未分类 在早几年, 很多网站都用明文来存用户的密码, 结果被拖库了, 裤子脱了, 用户密码被泄漏, 然后就洗库、撞库, 黑产富得流油。 呵呵哒。 … 阅读
unity 仿ue4湖水效果 2017/9/23 Unity, 产品设计, 图像处理, 游戏开发 这次是做个测试,看看材质通用性 为了方便使用的是untiy 5.6 + shaderforge 1.38 下面是最后的效果(当然比起ue4里面还添加了一些,用的线性空间和deferred模式) 下面是ue4原本的 因为主要是法线上的效果,unity在法线和光照效果上还是差挺多的… 阅读
全新体验—Eclipse更换代码颜色与风格! 2017/9/20 java Eclipse Color Themes 一个eclipse插件,可以简单方便地实现eclipse下的代码配色。另外插件作者还专门为此插件做了一个eclipse配色网站,有很多开发者在此网站分享了自己的配色方案。当然,你也可以在网站配置自己想要的颜色和风格。… 阅读
隐匿的攻击之-Tor Fronting 2017/9/20 Uncategorized 本文讲的是 隐匿的攻击之-Tor Fronting, 0x01 简介 学习完Domain Fronting之后,又从@vysecurity的文章里学会了一个新的姿势–Tor Fronting,使用Tor Fronting… 阅读
隐匿的攻击之-Tor Fronting 2017/9/20 Uncategorized 原文链接: https://yq.aliyun.com/articles/220340 本文讲的是 隐匿的攻击之-Tor Fronting, 0x01 简介 学习完Domain Fronting之后,又从@vysecurity的文章里学会了一个新的姿势–Tor… 阅读
Proton RAT利用0day漏洞升级新变种,最低1200美元可出售 2017/9/20 Uncategorized 原文链接: https://yq.aliyun.com/articles/220025 本文讲的是 Proton RAT利用0day漏洞升级新变种,最低1200美元可出售, 近日,Sixgill安全公司的研究人员发现了一种新型的macOS… 阅读
Android 绘图Shader之BitmapShader 2017/9/19 移动开发 Shader Shader在计算机图形领域叫做着色器,是一组提供给GPU的绘图指令,用于告诉GPU在绘图时应该怎么绘制并对绘制的物体进行色彩渲染。 Android中定义了几种Shader给Paint使用,在Paint绘制图像时对其设置不同的Shader,绘制出来的物体就会使用Shader提供的信息进行着色。… 阅读