Shader屏幕后處理效果

Shader屏幕后處理效果 邊緣檢測: 边缘检测的原理是利用一些边缘检测算子对图像进行卷积操作(卷积操作就是使用一个卷积核对一张图像的每一个像素进行一系列的操作,倦急核通常是一个四方形网格结构,例如2×2,3×3的方形区域,该区域内每个方格都有一个权重值。当对图像中的某个像素进行卷积时,我们会把卷积核的中心放置在该像素上,如下图,翻转之后再依次进行计算核中的每个元素和其覆盖的图像像素值的乘积并求和,得到的结果就是改为只的新像素值)…

关于LPC4357接汽车的CAN导致系统卡死无法工作的问题

新项目在11月中的时候到汽车厂装机调试,该项目使用的LPC4357芯片,使用UI demo显示系统工作正常,能正常显示对应的内容。当接收汽车CAN数据时,发现不能显示正确的UI并且无法调节LCD亮度及combiner的角度。在平时开发过程中,使用USBCAN模拟器可以正常使用。…

UE4实现闪烁效果

官网文档链接:http://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html?utm_source=editor&utm_medium=docs&utm_campaign=rightclick_matnode…

shader forge初级篇|反射材质的运用

反射效果在制作游戏场景时是经常需要的,特别是在大理石、陶瓷类材质上有助于提升场景质感与氛围。 说道反射,游戏中常见做法就是利用当前场景cubemap作为反射源 而cubemap又是当前场景+Skybox的作用结果。…

【图形学】谈谈噪声

写在前面 很早就想学习和整理下噪声,稍微接触过图形学的人大概都听到过噪声,然后就会发现有各种噪声,Perlin噪声,Worley噪声,分形(fractal)噪声等等。尤其是Perlin噪声,一搜资料发现大家说的各不相同,更加不明所以。我也总是困惑,后来发现还是要相信wiki和paper。…

Ubuntu14.04–SUMO–Omnet++和Veins

研究需要,所以安装这些工具。 按照car2x.org网页tutorial的说明,在Ubuntu环境更理想,但该指南是以windows系统为例说明安装。尝试后会发现,windows环境安装远比Ubuntu环境方便很多。…

去除图片的阴影部分,只显示图片:

去除图片的阴影部分,只显示图片: 1.在Unity中制作背景图片,首先要建立一个材质(Material),然后把这个图片附在这个材质上。 2.在Unity中创建一个Plane,然后可以把刚刚建好的材质附在这个Panel上(也可以建立Cube来代替Plane),调整好大小就可以把这个背景图片显示在Unity中了。…