【整理】3dsMax烘焙纹理模糊


【2013年4月19日】

【出现问题】

3dsMax烘焙贴图时,纹理模糊。

【问题原因】

UV分布不合理;渲染器设置问题。

【解决方案】

1、合理分面,合理展UV,烘焙UV通道中的面的大小比例应与实际一致。

2、Vary渲染器设置:

1)全局开关中,关闭默认灯光。

2)环境设置中,GI天光使用“天蓝色”。

3)间接照明中,打开折射、反射;一次反弹0.5,二次反弹0.3.

4)发光贴图,预设为高。

5)光缓存,细分为600.

6)系统,渲染区域细分,X为30。

【备注说明】

很久之前整理的了,有待实践考证。。。