【2013年4月19日】
【出现问题】
3dsMax烘焙贴图时,纹理模糊。
【问题原因】
UV分布不合理;渲染器设置问题。
【解决方案】
1、合理分面,合理展UV,烘焙UV通道中的面的大小比例应与实际一致。
2、Vary渲染器设置:
1)全局开关中,关闭默认灯光。
2)环境设置中,GI天光使用“天蓝色”。
3)间接照明中,打开折射、反射;一次反弹0.5,二次反弹0.3.
4)发光贴图,预设为高。
5)光缓存,细分为600.
6)系统,渲染区域细分,X为30。
【备注说明】
很久之前整理的了,有待实践考证。。。