我们项目美术是在linear下制作资源的,做一些比较真实一点的效果会比较容易些,在editer模式下看是比较精美的,但是打包完放在手机上,明显有一些色差问题,如图:
在手机上的效果:
在editer下的效果
后来找了很久,最终发现是lightmap计算方式不一致导致的,直接修改unity的UnityCG.cginc文件可完美解决问题:修改代码如下:
// Decodes doubleLDR encoded lightmaps.
inline half3 DecodeLightmapDoubleLDR( fixed4 color, half4 decodeInstructions)
{
#if defined(UNITY_COLORSPACE_GAMMA)
return 2.0 * color.rgb;
#else
return decodeInstructions.x * color.rgb;
#endif
}
inline half3 DecodeLightmap( fixed4 color, half4 decodeInstructions)
{
#if defined(UNITY_NO_RGBM)
return DecodeLightmapDoubleLDR( color, decodeInstructions);
#else
return DecodeLightmapRGBM( color, decodeInstructions );
#endif
}
cg文件在unity安装目录下:Unity\Editor\Data\CGIncludes\UnityCG.cginc 找到对应的位置修改即可