1.如何在egret中使用fairygui的像素点击测试?
fairygui并没有针对egret实现pixelHitTest,原因不详。考虑到fairygui中的UIContainer是用hitarea来测试点击的,所以针对这一点做了一些处理:
//重写fairygui UIContainer hitTest 方法
UIContainer.prototype.$hitTest = function(stageX:number, stageY:number):DisplayObject {
let ret:DisplayObject = egret.DisplayObjectContainer.prototype.$hitTest.apply(this, [stageX, stageY]);
if (ret == this) {
if (!this.touchEnabled || this._hitArea == null)
return null;
}
return ret;
}
有点暴力,舍弃了hitarea,会不会引发其他问题有待考证。
然后我们还需要设置相应的Bitmap的pixelHitTest属性为true,这里举例是自己封装的Eloader中添加如下函数:
public set pixelHitTest(val:boolean) {
let loader:GLoader = this.img
if (loader.content instanceof Bitmap){
loader.content.pixelHitTest = val; }
}
其中的img是fairyGUI的Gloader。
搞定。