最近在玩游戏《高达破坏者》,里面的高达出现的效果我觉得挺酷的,所以自己写了个shader:
简单思路:
1、模型分好UV
2、shader使用2张贴图通道,第一张是漫反射,第二张是发光网格
3、使用顶点片段程序,在顶点程序记录顶点pos的时候多记录一个y轴坐标
4、设置一个高度显示范围,并根据时间累加。
5、进入片段程序的时候,判断y轴坐标范围与高度显示范围的关系,分别做出3种处理:
1.完全透明,2.显示网格,3.显示漫反射贴图
6、完工
最近在玩游戏《高达破坏者》,里面的高达出现的效果我觉得挺酷的,所以自己写了个shader:
简单思路:
1、模型分好UV
2、shader使用2张贴图通道,第一张是漫反射,第二张是发光网格
3、使用顶点片段程序,在顶点程序记录顶点pos的时候多记录一个y轴坐标
4、设置一个高度显示范围,并根据时间累加。
5、进入片段程序的时候,判断y轴坐标范围与高度显示范围的关系,分别做出3种处理:
1.完全透明,2.显示网格,3.显示漫反射贴图
6、完工