Adobe 官网上有各种混合模式的计算方法,但还是有点抽象。
将混合模式根据效果分为六类
组合(正常、溶解)
加深(变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深)
减淡(变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡)
对比(叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合)
比较(差值、排除)
色彩混合(色相、饱和度、颜色、亮度)。
前提:执行混合的时候PS会查看每个通道中的颜色信息,并比较每一个像素。下面说的比较和选择都是以像素为主语的~
一、组合
正常:不解释
溶解:可创建点状喷雾式的图像效果,不透明度越低,像素点越分散。
二、加深:使图像变暗。
变暗:两个图层对应的像素点进行对比,留下暗的像素点。变暗模式常常用于替换过曝的天空。
正片叠底:图层中纯白的部分变成完全透明,纯黑部分完全不透明,其他的颜色根据颜色级别产生半透明的效果。可以拉一个黑白渐变试试正片叠底的效果,造成的结果就是黑的更黑,白的更白
颜色加深:和正片叠底相比不同在可保留当前图像中的白色区域。同一个图像颜色加深后可以增加图像的饱和度。另外,颜色加深在混合的时候能够保持非常均匀的特性,所以经常在纹理贴图上使用
线性加深:线性加深模式与正片叠底模式的效果相似,但产生的对比效果更强烈,相当于正片叠底+颜色加深
三、减淡:使图像变亮(注意在PS中加深模式和减淡模式是一一对应的)
变亮:比较,显示更亮的
滤色:与正片叠底相反。保留两个图层中较白的部分,较暗的部分被遮盖。造成的结果就是亮的更亮,通常可以和通道来结合,用于提亮某一个颜色,例如选取红色通道之后可以提亮红色通道的颜色
颜色减淡和线性减淡:都可以使下面的图像变亮,区别在前者通过减小对比度,后者通过增加亮度。
四、对比混合:这组的滤镜在进行混合时与50%的灰色对比,任何亮于50%灰色区域都可能加亮下面的图像,而暗于50%灰色的区域都可能使底层图像变暗,从而增加图像对比度。
分别说下各自的特点
叠加:保持高光和暗调的区域。
柔光:柔光模式可产生比叠加模式或强光模式更为精细的效果,相当于聚光灯照在图像上。
强光:相当于正片叠底+滤色的组合。可以向图像中添加高光暗调,增强立体感
亮光模式:混合后颜色更饱和
线性光:可使图像产生更高的对比度效果。
点光:可根据混合色替换颜色,主要用于制作特效:点光模式有这样一个特点,他能在两种对比度强的颜色分界线处生成一种50%灰色的线条,看起来就像用铅笔勾画了一样,可以用来增加笔触等。
实色混合:会将所有像素更改为红、绿、蓝、白、黑
五.比较混合模式:比较混合模式可比较当前图像与底层图像,然后将相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰度层次或彩色。
差值:和实色混合相反,当前图像中的白色区域会使图像产生反相的效果,而黑色区域则会越接近底层图像,差值模式的实质是反转颜色。
排除:与“差值”模式相似但对比度更低
色彩混合模式:色彩的三要素是色相、饱和度和亮度,这组混合模式合成图像时,会将覆盖层和底层色彩三要素中的一种或两种组合。
色相:它适合于修改彩色图像的颜色,该模式可将当前图像的色相应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度和饱和度。
饱和度:该模式可将当前图像的饱和度应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度和色相。可使图像的某些区域变为黑白。
颜色:特点是可将当前图像的色相和饱和度应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度。
亮度:特点是可将当前图像的亮度应用于底层图像中,并保持底层图像的色相与饱和度。
另外PS还提供了“背后”和“清除”模式
背后:作用仅限于当前图层的透明区域,就像在当前图层下面的图层绘画
清除:类似橡皮擦,使用时图像颜色不重要,不透明度的设置决定图像是否完全被删除