1.引用资源
首先跟创建2D地图一样,在head标签内部,使用script和link标签引用ArcGIS API for JavaScript,代码如下:
"stylesheet" href="https://js.arcgis.com/4.6/esri/css/main.css">
同样该script标记从CDN加载ArcGIS API for JavaScript。当新版本的API发布时,更新版本号以对应新发布的版本。
该link标签引用main.css样式表,其中包含特定于Esri窗口小部件和组件的样式。
2.加载模块
其中加载模块中的内容,跟创建2D地图一样,这里就不在累赘,可以参考前期的创建一个2D地图的文章,代码如下:
esri/views/SceneView – 加载允许在3D中查看地图的代码
3.创建地图
创建一个Map对象,它是从esri/Map模块加载的Map类的引用。我们可以通过Map对象传递给构造函数来指定地图属性,例如和“ground”。这里是设置地图的属性,比如说我们需要加载的底图啊,地图的地面属性啊等等,而后面我们创建的3D视图,是设置我们所看到地图的样子,可以设置显示的中心位置,以及放大的级数等等。代码如下:
require([
"esri/Map",
"esri/views/SceneView",
"dojo/domReady!"
], function(Map, SceneView) {
var map = new Map({
basemap: "streets",
ground: "world-elevation"
});
});
其中basemap为加载的底图,其他底图的选项有:satellite,hybrid,topo,gray,dark-gray,oceans,osm,national-geographic。
ground指定地图的表面属性,字符串“world-elevation”使用世界高程服务指定地面的一个实例。
4.创建一个3D视图
创建一个新的SceneView并通过传递一个对象给它的构造函数来设置它的属性:
代码如下:
require([
"esri/Map",
"esri/views/SceneView",
"dojo/domReady!"
], function(Map, SceneView) {
var map = new Map({
basemap: "streets",
ground: "world-elevation"
});
var view = new SceneView({
container: "viewDiv", // container为容器的意思,这里对将包含视图的DOM节点的引用,就是承载地图的div容器的id。
map: map // 引用我们在上一步中创建的地图对象
scale: 500000, // 设置显示的比例尺的大小
center: [103.73, 36.03] // 设置中心显示的经纬度。这里设置的经纬度为我们大兰州,哈哈
});
});
5.定义页面内容
到此为止,创建地图和视图所需的JavaScript已经完成了!下一步是添加关联的HTML查看地图。对于这个例子,HTML非常简单:添加一个body标签,它定义了浏览器中可见的内容,以及div在视图创建的主体内部的一个元素。
"viewDiv">
在div有“viewDiv”的ID匹配传递给SceneView的标识container在constructor属性。
6.样式页面
使用style标签中的标签来设置页面的内容head。要使地图填充浏览器窗口,在页面中添加以下CSS代码:
最终,小伙伴们,我们成功利用ArcGIS API for JavaScript 4.6,构建了第一个Web应用程序,效果请戳下面链接http://jiegiser.win/arcgisAPI/creat3Dmap.html
最后整体代码如下:
"en">
"utf-8">
"viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
SceneView - 创建一个3D地图
"stylesheet" href="https://js.arcgis.com/4.6/esri/css/main.css">
"viewDiv">