OpenGL开启Gouraud明暗处理,减少马赫夫效应 2017/4/18 C/C++/C#, OpenGL 在我们建立三维模型的过程中,当用多边形网格或者是三角面片来近似的表示曲面的表面时,曲面被离散成许多的平面多边形,如果我们的网格较大,离散度较粗,在模型表面使用明暗处理后,两两相邻的多边形会出现凸 阅读