高达渐出现效果Shader

最近在玩游戏《高达破坏者》,里面的高达出现的效果我觉得挺酷的,所以自己写了个shader: 简单思路: 1、模型分好UV 2、shader使用2张贴图通道,第一张是漫反射,第二张是发光网格 3、使用顶点片段程序,在顶点程序记录顶点pos的时候多记录一个y轴坐标…

Three.js – MeshBasicMaterial 材质

MeshBasicMaterial是一种非常简单的材质,继承自Material,这种材质不受光线的影响,可以显示模型的线框,对场景中的雾化会有反应。 通过操作示例可以对这种材质有一定的了解 示例:https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201808/20180802/02-meshBasicMaterial.html…

Tor 网桥获取 deep web

[ 访问网桥帮助文档](https://tb-manual.torproject.org/en-US/bridges.html ) – [ 在线获取](https://bridges.torproject.org/…

Tor 网桥获取 deep web

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webpack打包后文件分析

平常遇到喜欢的页面总喜欢拿来欣赏一番,今天就以webpack+vue的项目为例分析一下打包后的源码。 环境: webpack4.16 vue2.5.16 为了方便理解,先使用webpack打一个最简单的包(未使用vue),下面是混淆压缩前的伪代码…

BCH优势或从暗网彰显

如果说比特币代表了更“自由”的交易方式,那么“暗网”则是“自由”的背面。 谁都不会否认,如今头顶光环的BTC,最初的应用场景就从这个不太美好的地方开始。一方面暗网市场增强了加密货币的流通属性,另一方面加密货币也让这一产业更为隐秘。…