ShaderForge-随机方形噪点、01循环、贴图位移

随机噪点:调节MultiplyB的参数,可以控制噪点的行列,这里是10*10 01循环:这里用到了sin三角函数,具体图形等于0.5+0.5*sin(x)=y,x是时间t的值,y取值为01循环 位移贴图:Panner的参数u以及v,可以理解为分别在x与y方向上每秒位移的值,如果为1,则表示一秒后便宜为原来的转态。注意必须与Frac配合才能实现位移效果,Frac是抛弃整数取小数部分的函数…

Unity3d游戏开发之使用烘焙贴图教程(一)

关于灯光贴图,烘焙贴图如何在中导入及使用的基本教程。 1,当您完成uvw保存到您的模型。 uvw文件 2,创建新uvw并将其更改为通道2。加载uvw前面创建。这比给你更好的使用自动uvw结果。 3,打( 0 )打开渲染到纹理窗口。选择“使用现有的渠道“…

unity3d从零开始(五):学习光源

1、简介         光源是每一个场景的重要组成部分。网络模型和材质纹理决定了场景的形状和质感,光源则决定了场景环境的明暗、色彩和氛围。每个场景中可以使用一个以上的光源,合理地使用光源可以创造完美的视觉效果。…

去除图片的阴影部分,只显示图片:

去除图片的阴影部分,只显示图片: 1.在Unity中制作背景图片,首先要建立一个材质(Material),然后把这个图片附在这个材质上。 2.在Unity中创建一个Plane,然后可以把刚刚建好的材质附在这个Panel上(也可以建立Cube来代替Plane),调整好大小就可以把这个背景图片显示在Unity中了。…