【图形学】谈谈噪声

写在前面 很早就想学习和整理下噪声,稍微接触过图形学的人大概都听到过噪声,然后就会发现有各种噪声,Perlin噪声,Worley噪声,分形(fractal)噪声等等。尤其是Perlin噪声,一搜资料发现大家说的各不相同,更加不明所以。我也总是困惑,后来发现还是要相信wiki和paper。…

opencv实现人像优化

简介   本篇是使用opencv,简单实现人像优化功能:美白、肤色、祛斑和磨皮。注:本篇所使用的图片来源自网络。 具体实现 总体框架   1、使用到了之前教程中的opencv实现button控件,每个功能,对应一个控件选择,然后都分别使用一个Trackbar,来手动控制,对图片处理的强度。…

半色调技术简介

引言 现有的半色调技术种类繁多,生成的半色调图像的视觉效果也越发逼真,不过相应的代价就是较高的时间复杂度。有序抖动方法最简单而且能够完全并行处理整幅图像,但是生成的半色调图像视觉效果最差。误差传递方法产生的半色调图像视觉效果很好,但由于它的生成半色调图像过程的所要求的传递性,不能和有序抖动一样并行完成半色调过程。直接二元搜索法生成的半色调图像的视觉效果最好,但是计算复杂度却相当高,不合适在要求实时输出半色调图像的场合下使用。现在应用较广的误差传递方法在表现图像细节上仍需改进,其生成的半色调图像纹理从人眼观测看来不够细腻。我们需要根据人眼视觉系统的特性设计出视觉效果更加生动的半色调算法。…

真实感渲染之Tone Mapping

Rendering in Computer Graphic水太深,慢慢学习ING… 好的效果是最有说服力的: 以下内容转载自网络,Just search it: Tone Mapping原是摄影学中的一个术语,因为打印相片所能表现的亮度范围不足以表现现实世界中的亮度域,而如果简单的将真实世界的整个亮度域线性压缩到照片所能表现的亮度域内,则会在明暗两端同时丢失很多细节,这显然不是所希望的效果,Tone…

柔和材质SoftShader (Maya节点)

看料理鼠王的动作预览时,感觉他们的画面很柔和,没有死黑,暗部细节很自然,不像环境光那样平,而且光源很统一,没有错乱的明暗交界线,下午,实现了一下,3delight的shaderdl出了点问题不能编译rsl了,于是继续用Maya节点搞定……

图像LUT

显示 查找表(Look-Up-Table)简称为LUT,LUT   LUT 本质上就是一个RAM。它把数据事先写入RAM后,每当输入一个信号就等于输入一个地址进行查表,找出地址对应的内容,然后输出。   …

让你变成ps高手

1.复制图层,混合模式为滤色, 2.涂层2蒙板反向擦出眼睛 3.盖印(alt+ctrl+shift+E) 4.通道混合气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+32 6.混合模式-正叠 7.对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50,144  高光:0,50,30  中间调:20,0  0.01,0.01 8.再次盖印 9.用图章擦去右腮的阳光 10.用减淡工具-范围为高光,强度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑, 11.再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数80 12.改高反差那一层模式为柔光,加强对比, 13.用自己喜欢的方法锐化 14.长时间少色相饱和的红色,或别的微调试试…

室外地形技术概览

1.高度图 1.高度图代表了地形网格上每个顶点的高度值。 2.地形实时生成,所以会有一张高度图。 3.高度图级别:一个字节0-255级别,两个字节0-65535级别。为了节省资源,不同场景采用不同的级别。 4.地形网格顶点的法线可以通过周边顶点采样计算,也可以采用斜坡算法(即采用相邻四个顶点的高度及算法的k值计算当前顶点法线。K值需要手工调整,以达到较好的明暗效果。)…