暗通道去雾法-对算法的理解Dark Channel Prior

暗通道最早是由He提出的,并且也发展得很快,具体的在这里不说,这篇文章,只是谈一下暗通道去雾的实现过程 1.该方法最原始的模型是I=Jt+A(1-t),这个模型在我的其他文章中有详细介绍,这里不详细讲解。可以看出带有雾的图像的I是由没有散射的原图像J和大气光(air…

ISP算法:镜头阴影矫正

镜头阴影矫正(Lens Shading Correction)是为了解决由于lens的光学特性,由于镜头对于光学折射不均匀导致的镜头周围出现阴影的情况。 lens shading分为两种luma shading(亮度阴影)和color…

欢you度yuan元旦赛(18.1.1)

T1 最优图像 【题目描述】 小E在好友小W的家中发现一幅神奇的图画,对此颇有兴趣。它可以被看做一个包含N×M个像素的黑白图像,为了方便起见,我们用0表示白色像素,1表示黑色像素。小E认为这幅图画暗藏玄机,因此他记录下了这幅图像中每行、每列的黑色像素数量,以回去慢慢研究其中的奥妙。…

感知哈希算法——Python实现

1. 前言 现在手中只有一张图像需要在一个集合中去找到与之最相近的那一张,这个过程实际是一个匹配的过程,特别是在多模态医学图像中解决这样的问题是比较迫切的,今年试验了一种广泛使用的算法——感知哈希算法!具体的实验结果将在下文中给出。…

echarts 设置背景颜色

问题:echarts 设置背景颜色描述: @Kener-林峰 你好,想跟你请教个问题:请问怎么设置echarts整个图标的背景颜色??我用了color属性,在官网实验的时候不显示。。。。 解决方案1:   …

MatLab2016b破解版安装教程

   学习本专业时,出现了一个相对于物理来说的其他的不同学科,感觉还是可以学一下的,每次学不同的知识,下载软件是必不可少的,这里是从百度上下载的软件,仅供参考; 链接: http://pan.baidu.com/s/1jHVwa5S…

unity 仿ue4湖水效果

这次是做个测试,看看材质通用性 为了方便使用的是untiy 5.6 + shaderforge 1.38 下面是最后的效果(当然比起ue4里面还添加了一些,用的线性空间和deferred模式) 下面是ue4原本的 因为主要是法线上的效果,unity在法线和光照效果上还是差挺多的…

图像处理实例–图像去噪

常见的噪声种类 数字图像在获取、传输的过程中都可能会受到噪声的污染,常见的噪声主要有高斯噪声和椒盐噪声。其中,高斯噪声主要是由摄像机传感器元器件内部产生的,椒盐噪声主要是由图像切割所产生的黑白相间的亮暗点噪声,“椒”表示黑色噪声,“盐”表示白色噪声。…

【3dsmax】物体冻结与半透明显示

如果photoshop的图层一样,在平时的3dsmax设计的时候,会遭遇到物体繁多的情况,类似于photoshop需要隐藏图层一样,3dsmax也需要冻结物体,让我们的设计和编程更加高效。右键点击要隐藏的物体,然后选择Object…

图像处理基础

第一章 数字图像基本知识 1、 彩色图像、灰度图像、二值图像和索引图像区别? 答:(1)彩色图像,每个像素通常是由红(R)、绿(G)、蓝(B)三个分量来表示的,分量介于(0,255)。M、N分别表示图像的行列数,三个M…

lens shading correction

lens shading分为两种luma shading(亮度阴影)和color shading(色彩偏差)。 luma shading产生的原因是镜头的通光量从中心到边角依次较少,导致图像看起来,中间亮度正常,四周偏暗。…