Unity – 有组织在! https://uzzz.org/ Thu, 20 Jun 2019 08:42:11 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.4 https://uzzz.org/wp-content/uploads/2019/10/cropped-icon-32x32.png Unity – 有组织在! https://uzzz.org/ 32 32 【Unity】【继】 shader渲染光照后场景组件等表现黑色问题导致shader体积过大 https://uzzz.org/article/2916/ Thu, 20 Jun 2019 08:42:11 +0000 https://uzzz.org/article/2916.html 如上图,上篇文章我们查到场景黑色bug是此处引起的,然后近期又存在一些问题,那就是shader打成assettbundle就会非常的大,约7M多左右,(勾选了 1,2,5,6)
目前我改成上列状态shader大小大幅度的减少,只有1.7M左右,据我测试,…

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[Unity][特效][Shader]模型材质马赛克方块 https://uzzz.org/article/2791/ Sat, 01 Sep 2018 01:56:42 +0000 https://uzzz.org/article/2791.html  
 
参考资料2,在Asset Store里面搜索 Mosaix,免费的那个。个人遇到一个问题,对摄像头 配置了 mosaix.cs 和 MayaCamera.cs组件后,game视图的场景会变暗。…

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高达渐出现效果Shader https://uzzz.org/article/2956/ Fri, 03 Aug 2018 13:54:25 +0000 https://uzzz.org/article/2956.html 最近在玩游戏《高达破坏者》,里面的高达出现的效果我觉得挺酷的,所以自己写了个shader: 简单思路: 1、模型分好UV 2、shader使用2张贴图通道,第一张是漫反射,第二张是发光网格 3、使用顶点片段程序,在顶点程序记录顶点pos的时候多记录一个y轴坐标…

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日落20180715002 – Unity性能分析之CPU与GPU的受限检测 https://uzzz.org/article/3355/ Sun, 15 Jul 2018 16:59:30 +0000 https://uzzz.org/article/3355.html 系统:Windows8
引擎:Unity 2017.2.1f1
 
选中帧率低的那一帧,然后在CPU Usage Profiler以Time ms排序。
 
本文把Profiler分为上中下三部分,如图:…

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Unity UGUI Slider颜色改变(过渡) https://uzzz.org/article/3267/ Wed, 28 Mar 2018 08:05:32 +0000 https://uzzz.org/article/3267.html using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class SliderColor : MonoBehaviour
{

public…

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【Unity Shader】Shader中常用的光照模型 https://uzzz.org/article/3249/ Wed, 14 Mar 2018 05:52:41 +0000 https://uzzz.org/article/3249.html 光照模型
Lambert
粗糙的物体表面向各个方向等强度的反射光,这种等同地向各个方向散射的现象称为光的漫反射(diffuse reflection)。漫反射符合兰伯特定律(Lambert’s law):反射光线的强度与表面法线和光源方向之间的夹角成正比。这是一种理想的漫反射模型,也被称为兰伯特光照模型。…

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使用T4M的一些坑 https://uzzz.org/article/3361/ Mon, 29 Jan 2018 08:41:23 +0000 https://uzzz.org/article/3361.html 最近需要处理场景地形,一开始是将原地形模型转换成Terrain系统,结果在移动端测试的时候发现性能爆掉了,不能忍。于是转到使用T4M插件上。虽然教程比较全面,但使用的时候还是遇到了一些坑。

使用T4M转换后的模型出现异常面,无法在异常面上绘制纹理。尝试了合并顶点、检查破面、检查法线/切线方向、检查UV、重新导出OBJ再导入皆不行。按照群里的说法,将子层级全选…

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【UnityShader】学习笔记 灯光 https://uzzz.org/article/2889/ Sat, 06 Jan 2018 13:04:27 +0000 https://uzzz.org/article/2889.html 官网教程地址:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Material.html

Material Block

This contains settings for how the material…

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Unity3D 官方文档 平台特殊化之Android https://uzzz.org/article/3315/ Sat, 23 Dec 2017 15:17:28 +0000 https://uzzz.org/article/3315.html 版本:unity 5.6  语言:C#
 
 总起:
Android平台,虽然与IOS开发类似,但因为其硬件没有完全的标准化,所以会出现各式各样的问题。这一点在官方文档的第一段就提到了。…

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unity 颜色空间linear下色差问题 https://uzzz.org/article/3161/ Thu, 21 Dec 2017 02:29:58 +0000 https://uzzz.org/article/3161.html 我们项目美术是在linear下制作资源的,做一些比较真实一点的效果会比较容易些,在editer模式下看是比较精美的,但是打包完放在手机上,明显有一些色差问题,如图:

在手机上的效果:
在editer下的效果…

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