图像处理 – 有组织在! https://uzzz.org/ Sun, 29 Sep 2019 02:38:06 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.4 https://uzzz.org/wp-content/uploads/2019/10/cropped-icon-32x32.png 图像处理 – 有组织在! https://uzzz.org/ 32 32 穿墙透视算法|MIT华人Team通过墙壁和遮挡物的超强动作检测模型 https://uzzz.org/article/2555/ Sun, 29 Sep 2019 02:38:06 +0000 https://uzzz.org/article/2555.html  
介绍
了解人们的行为和互动通常取决于看到他们。从视觉数据中自动进行动作识别的过程已成为计算机视觉界众多研究的主题。但是如果太暗,或者人被遮挡或在墙壁后面怎么办?在本文中,我们介绍了一个神经网络该模型可以在光线不足的情况下通过墙壁和遮挡物检测人类的行为。我们的模型将射频(RF)信号作为输入,生成3D人体骨骼作为中间表示,并随着时间的推移识别多个人的动作和互动。通过将输入转换为基于中间骨架的表示形式,我们的模型可以从基于视觉的数据集和基于RF的数据集中学习,并允许这两个任务互相帮助。我们表明,在可见场景中,我们的模型可以达到与基于视觉的动作识别系统相当的准确性,但是在看不见人的情况下,该模型仍可以继续正常工作,因此可以解决超出当今基于视觉的动作识别的局限性的场景。…

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学习笔记之——水下图像增强/复原 https://uzzz.org/article/2345/ Mon, 29 Jul 2019 07:34:41 +0000 https://uzzz.org/article/2345.html 本博文为本人调研水下图像增强时做的一些笔记。可能整理得不是很清晰,仅仅供个人学习记录用~欢迎各位交流~
 
目录
背景
研究现状(常用的方法)
非物理模型的图像增强方法
白平衡方法
直方图均衡化方法
基于Retinex的方法…

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高斯滤波详解 https://uzzz.org/article/3073/ Tue, 21 May 2019 10:55:24 +0000 https://uzzz.org/article/3073.html 高斯滤波
1.高斯卷积核是如何在高斯函数上取值的?
一维高斯函数的公式:

二维高斯分布的公式:
卷积核每个位置的权重值,就取对应位置对应的二维高斯函数值,如下表

f(-1,-1)
f(-1,0)
f(1,0)

f(0,,-1)…

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echart相关操作xAxis,yAxis,series,grid,(包括x轴样式,y轴样式,折现样式,网格样式,折现阴影,折线上方显示数据,x轴文字倾斜) https://uzzz.org/article/2882/ Thu, 16 May 2019 07:49:52 +0000 https://uzzz.org/article/2882.html 样式截图大概如下:

 

 
 
1. x,y轴相关操作:xAxis,yAxis
     (1)  x,y轴的颜色:
     …

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LIME:低光照下图像增强c++代码 https://uzzz.org/article/3124/ Fri, 19 Apr 2019 06:34:48 +0000 https://uzzz.org/article/3124.html 非matlab验证代码,非加密p代码,这里提供C++版本,有助于项目开发,如vSLAM、车道线检测等
代码地址:https://github.com/zj611/LIME_Processing
对比效果:…

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为什么要将8位图像的0~255的灰度值归一化为0~1? https://uzzz.org/article/3410/ Sat, 16 Mar 2019 02:48:24 +0000 https://uzzz.org/article/3410.html 一、简介
       图像归一化是计算机视觉、模式识别等领域广泛使用的一种技术。所谓图像归一化, 就是通过一系列变换, 将待处理的原始图像转换成相应的唯一标准形式(该标准形式图像对平移、旋转、缩放等仿射变换具有不变特性)。…

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【整理】3dsMax烘焙纹理模糊 https://uzzz.org/article/3302/ Fri, 15 Mar 2019 03:47:05 +0000 https://uzzz.org/article/3302.html 【2013年4月19日】
【出现问题】
3dsMax烘焙贴图时,纹理模糊。
【问题原因】
UV分布不合理;渲染器设置问题。
【解决方案】
1、合理分面,合理展UV,烘焙UV通道中的面的大小比例应与实际一致。
2、Vary渲染器设置:…

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python实现图像模糊 https://uzzz.org/article/3208/ Fri, 08 Mar 2019 12:35:59 +0000 https://uzzz.org/article/3208.html 代码:高斯模糊

from PIL import Image, ImageFilter
import numpy as np

img = Image.open("./1.jpg").filter(ImageFilter.GaussianBlur)…

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【HISI系列】海思芯片驱动使用方法 https://uzzz.org/article/3222/ Sat, 23 Feb 2019 05:56:56 +0000 https://uzzz.org/article/3222.html DATE: 2019-2-22

前言
    在调试不同海思芯片的编码器时,遇到了需要加载和卸载驱动的情况,并且调试过程中出现不同硬件层面和编码的错误,特将问题定位方法记录一下以供后续参考。
1、海思芯片驱动使用方法
   …

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图像去雾算法 https://uzzz.org/article/2380/ Wed, 13 Feb 2019 13:49:20 +0000 https://uzzz.org/article/2380.html 何凯明经典图像去雾算法:https://www.cnblogs.com/molakejin/p/5708883.html
暗通道
卷积神经网络网络去雾DehazeNet:https://blog.csdn.net/Julialove102123/article/details/80199276…

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