threejs – 有组织在! https://uzzz.org/ Tue, 18 Dec 2018 02:41:03 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.4 https://uzzz.org/wp-content/uploads/2019/10/cropped-icon-32x32.png threejs – 有组织在! https://uzzz.org/ 32 32 threejs基本图形之网络模型 https://uzzz.org/article/2538/ Tue, 18 Dec 2018 02:41:03 +0000 https://uzzz.org/article/2538.html 现在就是若干的常用图形使用一览。
我们要记住一个核心点,那就是所有几何体都是由若干个三角形组成的。切记。非常核心!!!
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Three.js – MeshLambertMaterial 用于暗淡不光亮表面的材质 https://uzzz.org/article/2910/ Tue, 07 Aug 2018 02:02:48 +0000 https://uzzz.org/article/2910.html 这种材质,可以创建看上去并不光亮(不具有光滑度)的表面,例如墙体等。该材质会对场景中的光源产生反应,并且该材质自身也会发出颜色,自身发出的颜色不受环境的影响。 示例:https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201808/20180807/01-meshLambertMaterial.html…

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Three.js – MeshBasicMaterial 材质 https://uzzz.org/article/3020/ Fri, 03 Aug 2018 09:33:35 +0000 https://uzzz.org/article/3020.html MeshBasicMaterial是一种非常简单的材质,继承自Material,这种材质不受光线的影响,可以显示模型的线框,对场景中的雾化会有反应。 通过操作示例可以对这种材质有一定的了解 示例:https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201808/20180802/02-meshBasicMaterial.html…

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three.js给场景加上阴影 https://uzzz.org/article/3001/ Mon, 20 Nov 2017 05:39:53 +0000 https://uzzz.org/article/3001.html 学习交流欢迎加群:789723098,博主会将一些demo整理共享
现实世界中(假设只在地球,先不考虑外太空),只要有光的地方就会有阴影产生。所以当我们构建好一个具备光照的场景后,还必须给其加上阴影,才能更清楚地显示场景中各个元素的关系,光照和阴影是webgl和three.js开发大型场景必不可少的元素,如果少了这两者,想象一下,地球上一切事物如果没有阴影,没有灯光,那么是不是世界乌漆嘛黑,什么都看不见?本节先不讲光照,先讲讲阴影的投射和接收,各种光源和材质的介绍和应用,在后面会单独写文章进行详细介绍。接下来先看看怎样给场景添加阴影。…

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three.js 源码注释(五十一)Material /MeshDepthMaterial.js https://uzzz.org/article/2573/ Sat, 27 Dec 2014 16:03:57 +0000 https://uzzz.org/article/2573.html 商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
转载请保留此句:商域无疆 –  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。…

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