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]]>邊緣檢測:
边缘检测的原理是利用一些边缘检测算子对图像进行卷积操作(卷积操作就是使用一个卷积核对一张图像的每一个像素进行一系列的操作,倦急核通常是一个四方形网格结构,例如2×2,3×3的方形区域,该区域内每个方格都有一个权重值。当对图像中的某个像素进行卷积时,我们会把卷积核的中心放置在该像素上,如下图,翻转之后再依次进行计算核中的每个元素和其覆盖的图像像素值的乘积并求和,得到的结果就是改为只的新像素值)…
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]]>完整 代码与分析 如下:
#extension GL_OES_standard_derivatives:enable
//precision highp float;
uniform int u_frequency;…
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