LPC – 有组织在! https://uzzz.org/ Sat, 01 Sep 2018 01:56:42 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.4 https://uzzz.org/wp-content/uploads/2019/10/cropped-icon-32x32.png LPC – 有组织在! https://uzzz.org/ 32 32 [Unity][特效][Shader]模型材质马赛克方块 https://uzzz.org/article/2791/ Sat, 01 Sep 2018 01:56:42 +0000 https://uzzz.org/article/2791.html  
 
参考资料2,在Asset Store里面搜索 Mosaix,免费的那个。个人遇到一个问题,对摄像头 配置了 mosaix.cs 和 MayaCamera.cs组件后,game视图的场景会变暗。…

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DL框架之darknet:darknet的简介、安装、使用方法的详细攻略 https://uzzz.org/article/2402/ Fri, 13 Apr 2018 01:00:12 +0000 https://uzzz.org/article/2402.html DL框架之darknet:darknet的简介、安装、使用方法的详细攻略
 
 
目录
darknet的简介
darknet的安装
darknet的使用方法
1、YOLO: Real-Time Object…

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LXDE桌面初始设置,Fedora27系统。 https://uzzz.org/article/3409/ Sun, 08 Apr 2018 01:21:49 +0000 https://uzzz.org/article/3409.html 一、主题
安装主题:
方法1、通过软件源安装主题,默认xfce安装的主题有限不一定符合我们的口味。
[root@Fedora ~]# dnf search themes     …

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Shader屏幕后處理效果 https://uzzz.org/article/2981/ Sat, 23 Dec 2017 12:08:17 +0000 https://uzzz.org/article/2981.html Shader屏幕后處理效果

邊緣檢測:

边缘检测的原理是利用一些边缘检测算子对图像进行卷积操作(卷积操作就是使用一个卷积核对一张图像的每一个像素进行一系列的操作,倦急核通常是一个四方形网格结构,例如2×2,3×3的方形区域,该区域内每个方格都有一个权重值。当对图像中的某个像素进行卷积时,我们会把卷积核的中心放置在该像素上,如下图,翻转之后再依次进行计算核中的每个元素和其覆盖的图像像素值的乘积并求和,得到的结果就是改为只的新像素值)…

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关于LPC4357接汽车的CAN导致系统卡死无法工作的问题 https://uzzz.org/article/3324/ Mon, 27 Nov 2017 03:27:50 +0000 https://uzzz.org/article/3324.html 新项目在11月中的时候到汽车厂装机调试,该项目使用的LPC4357芯片,使用UI demo显示系统工作正常,能正常显示对应的内容。当接收汽车CAN数据时,发现不能显示正确的UI并且无法调节LCD亮度及combiner的角度。在平时开发过程中,使用USBCAN模拟器可以正常使用。…

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UE4实现闪烁效果 https://uzzz.org/article/3034/ Wed, 05 Oct 2016 08:08:20 +0000 https://uzzz.org/article/3034.html 官网文档链接:http://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html?utm_source=editor&utm_medium=docs&utm_campaign=rightclick_matnode…

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Shader特效——实现“抗锯齿的黑白格”并原理解析【GLSL】 https://uzzz.org/article/3351/ Sun, 07 Aug 2016 08:33:45 +0000 https://uzzz.org/article/3351.html 最终效果图:

完整 代码与分析 如下:

#extension GL_OES_standard_derivatives:enable

//precision highp float;

uniform int u_frequency;…

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shader forge初级篇|反射材质的运用 https://uzzz.org/article/3295/ Fri, 06 May 2016 09:48:23 +0000 https://uzzz.org/article/3295.html 反射效果在制作游戏场景时是经常需要的,特别是在大理石、陶瓷类材质上有助于提升场景质感与氛围。
说道反射,游戏中常见做法就是利用当前场景cubemap作为反射源 而cubemap又是当前场景+Skybox的作用结果。…

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【图形学】谈谈噪声 https://uzzz.org/article/3259/ Mon, 21 Dec 2015 09:36:14 +0000 https://uzzz.org/article/3259.html 写在前面
很早就想学习和整理下噪声,稍微接触过图形学的人大概都听到过噪声,然后就会发现有各种噪声,Perlin噪声,Worley噪声,分形(fractal)噪声等等。尤其是Perlin噪声,一搜资料发现大家说的各不相同,更加不明所以。我也总是困惑,后来发现还是要相信wiki和paper。…

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Ubuntu14.04–SUMO–Omnet++和Veins https://uzzz.org/article/3327/ Thu, 21 Aug 2014 10:57:49 +0000 https://uzzz.org/article/3327.html 研究需要,所以安装这些工具。
按照car2x.org网页tutorial的说明,在Ubuntu环境更理想,但该指南是以windows系统为例说明安装。尝试后会发现,windows环境安装远比Ubuntu环境方便很多。…

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