产品设计 – 有组织在! https://uzzz.org/ Tue, 25 Jun 2019 06:53:07 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.4 https://uzzz.org/wp-content/uploads/2019/10/cropped-icon-32x32.png 产品设计 – 有组织在! https://uzzz.org/ 32 32 SAP WebIDE编辑器的主题设置 https://uzzz.org/article/1346/ Tue, 25 Jun 2019 06:53:07 +0000 http://wp.uzzz.org/article/1346.html 我的本地Eclipse和sublime Text等编辑器,为了保护视力都设置的是黑色或者豆沙绿的背景,而SAP WebIDE JavaScript编辑器默认的背景色还是纯白色,看久了眼睛很累:

这个背景色其实也是可以更换的:WebIDE里选择Preferences…

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UE4静态光,固定光,动态光的区别(待更新) https://uzzz.org/article/2987/ Fri, 10 May 2019 17:07:45 +0000 https://uzzz.org/article/2987.html 区别
官网链接 静态光 固定光 动态光

由于静态灯仅使用光照贴图,因此在游戏玩法之前将其阴影烘焙。这意味着它们不能影响移动(动态)对象,在游戏过程中不会以任何方式改变,正如我们在示例中看到的那样。但是,当照明也是静态的对象时,它们能够产生区域(接触)阴影。这是通过调整Source…

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Levels – 在UE4中创建高质量植被 https://uzzz.org/article/3312/ Sat, 16 Feb 2019 03:16:10 +0000 https://uzzz.org/article/3312.html 一篇翻译文章,介绍了一些制作植被的思路和方法,如何在UE4中创建写实的植被;部分段落为概括翻译或略过,以下为发表在知乎的链接:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/56529198…

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微信开发者工具更新后报错:appJSON……字段需为black或white https://uzzz.org/article/1433/ Mon, 11 Feb 2019 10:19:51 +0000 http://wp.uzzz.org/article/1433.html 今天更新微信开发者工具后,打开小程序项目提示这个错误,导致项目无法运行
解决办法: 根据提示,将#fff改成white即可…

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UX——[Universal Style] https://uzzz.org/article/2565/ Thu, 13 Dec 2018 03:15:45 +0000 https://uzzz.org/article/2565.html 基于Microsoft通用设计风格(UWP风格)。
官网:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/design/style/color
Theme:主题(亮色暗色、系统自动选择)…

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SecureCRT_16750正版破解注册机 https://uzzz.org/article/2356/ Mon, 03 Dec 2018 11:29:56 +0000 https://uzzz.org/article/2356.html 一个好用的连接工具, 小伙伴给的, 分享了. 链接: https://pan.baidu.com/s/1vfyGpyU7B10sLHmp16AdMA 提取码: 221r
压缩包里的 keygen.exe 是注册机, 添加到…

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pytorch ShuffleNetV2 知识整理 https://uzzz.org/article/3290/ Wed, 29 Aug 2018 09:42:48 +0000 https://uzzz.org/article/3290.html  
 
算法提出是从这里引出的:
https://blog.csdn.net/u012426298/article/details/80688080
 
各种算法比较:
https://blog.csdn.net/sun_28/article/details/78170878…

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UE4材质中的纹理合成 https://uzzz.org/article/2646/ Tue, 21 Aug 2018 09:43:51 +0000 https://uzzz.org/article/2646.html 纹理合成的需求
UE4材质常常需要合成不同的纹理。常用的合成运算,有好几种选择,下面单独介绍。 下面这两种图片,是合成之前的图片。
UE4材质中的乘法
乘法是最常用的合成运算。 下面是这两张图用乘法合成的效果。…

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虚幻4常见问题 https://uzzz.org/article/2924/ Thu, 12 Jul 2018 08:48:51 +0000 https://uzzz.org/article/2924.html 问题1: 问题描述:UE4找不到游戏模块 UE4 the game module’fps’could not be found
解决方案: 重新编译一遍C++项目,通过C++项目启动UE4生成游戏模块,为了防止生成失效可以启动uproject文件再关闭C++启动项目…

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UE4为组件Component注册事件时没有效果的问题解决 https://uzzz.org/article/3496/ Wed, 06 Dec 2017 10:07:11 +0000 https://uzzz.org/article/3496.html 按照UE4的教程:
.h文件:
// 在 Project Settings 的 Description 页面填入版权声明。
#pragma once
#include "GameFramework/Actor.h"
#include…

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