0X01 引子
反弹Shell广泛应用于远程控制下的权限维持,通过反转攻(客户端)和受(服务端)的角色,来实现条件限制,尤其是内网情况下的远程连接。
反弹Shell的工具和实现方法多种多样,只要能够让被控端通过网络发送数据到控制端,并且实现数据的解析即可完成控制过程。
最近在继续了解网络协议,于是突然想在DNS数据包中插入一些伪造的命令来实现解析,本来准备自己尝试写一个DNS服务器和DNS请求程序来实现反弹,不过刚动笔就看到了别人开源的程序,于是直接使用别人的程序来学习了。
https://github.com/ahhh/Reverse_DNS_Shell
为了运行测试更方便,去掉了程序中的加解密功能,额外的Python包只需要dns和dnslib
0X02 DNS
为了关联主机和IP地址对应关系而诞生的DNS本身,不需要我在这里赘述了。跳过域名构成、查询过程等可以轻松在网络查询到的内容,我们直接来看看DNS的包构成
在smtp那篇文章中,我们提过一层一层洋葱状的协议包裹,在这里,我们跳过以太、IP、UDP头,直接到DNS数据的部分。
- 标志着数据开始的是Tran ID段,所有的问答信息都需要一定的机制来保证对应,这部分应该就是对应机制中的一部分。
- 紧接着的Flags,0x0100表明了一些查询属性。
- Queries中是我们所要查询的host,查询类型。作为A类型查询,得到的是host的IP,这里也是我们做手脚的地方,不过TXT类型可以插入一些附加的信息,更适合我们用来构造命令语句。
服务器回应包如下:
- 作为回应的Tran ID,它和查询包相同。
- Flags中标准回应标志位
- 重复显示的Queries
- 回应的Answers信息。通过CNAME查取主机规范名,再通过规范名查取对应IP。
利用这种相互应答的特性,我们初步计划通过以下流程来实现我们的反弹Shell
0X03 程序
原始的程序可以在上面的github中找到,这里贴出我们去掉加解密的部分程序。
先说DNS服务器的部分
这一部分封装了对DNS的应答,payload里是被控端发来的查询信息,也就是上一次命令执行后的回显,而out是我们这一次的命令,封装成了TXT的应答包
这部分对于被控端的查询包进行解析,从中获取到地址和数据,对于数据,解析出其中的命令回显,并且初始化一个应答包。
主函数中使用socket监听相关端口,对于监听到的包按照预定流程进行处理。
再来看看被控端发送的部分
首先是整个流程一览,从程序中可以很清晰的看到建立连接,解析命令,执行命令,发送回显的过程。
构造的url,也就是命令回显,对于没有命令的,会返回nxt。利用回显构造查询语句。
这两段程序对于收到的文本格式的命令进行解析和执行,没有太多的东西可以讲。只是注意格式的截取,并且考虑对Linux和Windows的命令之间转换。
这部分负责发送DNS查询,按照与服务器约定的格式构造包并且进行发送。
0X04 测试
我们需要先执行服务器端程序,然后执行被控端程序。我的服务端程序在一台Ubuntu主机上,被控端在我的Win10机器上。
这是被控端第一次连接时发送的包,因为控制端还没有指令,第一次连接发送的是空包,其中Name的值bnh0就是我之前所说的NXT
而第二个包就是控制端发送的指令,在TXT中发送的就是指令whoami的base64编码,
可以对比和我之前实际抓包的不同之处,对照可以看出我们在DNS包的哪些地方做过修改。
0X05 延伸
其实相关的DNS隧道技术原理应该差不多,都是在本来应该放DNS规定信息的地方放入了其他的东西,来达到一些意想不到的结果。
当然,RFC还有许多协议可以让我随意构造去做测试,下一步考虑写一个多协议支持的Fuzzing工具 :)