ARVR资讯 | 5G将如何影响增强(AR)和虚拟现实(VR)的使用?

Gartner最近的一项关于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)使用的研究表明,到明年,将有1亿消费者同时在网上和实体店购物。Gartner在一份声明中写道,如果技术足够发达,而且背后的基础设施能够支持的话,这两家公司都有潜力通过个性化零售商提供的产品来改变客户体验,并使客户能够在不同的环境下可视化产品。

迄今为止,这在很大程度上是一场斗争,因为要支持AR和VR环境,设备需要能够访问和管理大量数据。对于来自云的VR和AR内容来说,更高的5G吞吐量是必要的。随着5G的接入变得更加容易和普遍,AR和VR可能会随之成为主流。“零售商承受着越来越大的压力,要求他们解释实体店的目的,控制履行和退货过程,以便跨渠道执行。与此同时,消费者正在逐步定义他们从零售商那里获得的体验所提供的价值。由于这些压力,零售商正转向AR和VR,为顾客提供统一的零售体验,无论是在零售商店内部还是外部。”

我们有充分的理由对5G感到乐观,它的功能可以支持多种用途,比如实时呈现沉浸式视频、更短的下载和设置时间,以及扩展品牌和商店之外的购物体验。

5G解决了AR的高带宽需求

全球市场研究公司(Research on Global Markets)高级营销经理曼加拉•巴塔查尔吉(Mangala Bhattacharjee)认为,5G作为一项技术,其本质上带来了高速、超低延迟和高带宽等方面——所有这些都在无线通信网络中。该公司专长于5G技术的研究、评估和分析。他认为,一旦5G网络普及,AR应用最初在消费者(导航、虚拟旅游、沉浸式游戏)和企业层面(用于制造业预测维护的数字双胞胎、医疗领域的远程手术)的实现将变得无缝。他说:“尽管如此,AR/VR技术现在正在进入所谓的‘混合现实’领域,增强现实和虚拟现实将与现实世界相结合,创造一种先进的沉浸式体验,这将需要大量并行的实现技术。”

真正的AR/VR实现取决于各种因素,比如计算需求、形状因素、用户移动性、触觉需求(触觉是任何涉及触摸的交互形式)、图像采集和处理、无损数据压缩和低功耗精确定位等。目前正在设计不同的机器学习/深度学习模型方法来获得图像增强和执行边缘操作。

他说:“我们认为,虽然5G肯定会满足某些方面(带宽、低延迟、速度),但上述领域的进步对先进的AR/VR实现的整体成功也至关重要。”

即使是普通消费者也会立即从5G中受益,因为人们对传输数据所用的单位毫秒(ms)的歇斯底里是一种误导。这种架构需要边缘数据中心来满足正在设置的延迟类型。

数据传输速度——对于虚拟现实应用程序或沉浸式游戏,整个360度的帧信息需要在低于20毫秒的延迟下发送,这在虚拟现实观看设置中会导致恶心。即使帧拼接是在头部移动时发送的,它仍然是一个相当大的数据块,需要从某些内容交付网络(CDN)端点通过塔传输到用户设备并呈现。

数据拥塞——如果一款受欢迎的游戏在VR模式下被超过一定阈值的玩家所玩,那么提供4K或超高清视频以提供非像素化和非滞后体验的更高带宽消耗将导致大规模拥塞。

需要高频段——只有通过更高的频段,才能实现10Gbps和40Gbps这样的最高带宽。但这些挑战仍未得到解决。典型的发射塔和小单元将无法维持与所宣传的连接设备密度所宣传的那种数据传输速率。

新的端点——这可能可以通过安装更多的CDN端点来克服,就像工业物联网中的近边缘处理一样。

”另一方面,医疗和工业诊断AR / VR的领域可以发挥很重的作用,因为这些会在一个封闭的环境中,可以消除干扰和所有必要的数据和内容将在室内,这样可以建立高频率高传输速率的网络和设备的密度这样的设置不会麻烦,”他说。

5G将使AR和VR更快

5G应该会让AR和VR技术更快,有更多的数据流。随着更容易和更容易使用,对于各种不同的功能(除了视频游戏),广泛采用似乎是可能的。

然而,5G要真正让消费者受益还需要一段时间。许多人疲惫的5 g将主要受益有线电视公司,这将没有安装昂贵的光纤服务较差的地方,他们会省下一大笔钱,特别是降低安装成本5 g相比,4 g蜂窝基站,DefenderShield的米歇尔·克莱恩说。

另一方面,5G也有辐射问题,因为它是第一个使用毫米波的无线网络,这是迄今为止最小和最快的频率。以前的无线网络已经被证明对你身体的细胞有不利的生物学影响(DNA碎片、氧化应激、恶性肿瘤),并且可以改变你大脑中调节身体许多过程的激素和神经递质水平。

5G对健康的影响尚未被研究,但可能会加剧前几代人所见的影响。尽管没有相关研究,但推动5G应用的主要是电信公司,它们希望削减成本,将网络扩展到全球各个角落。5G并没有试图实现这么快的速度,只是简单地满足了消费者对更快速度的需求。

增强现实技术应用于商业、游戏、零售和电子商务等多个市场。苹果、索尼、微软、谷歌和三星电子(Samsung Electronics)都是这一领域的关键参与者。

使用增强现实技术(如耳机)的销售可能停滞的原因是,目前提供的产品只针对一小部分出于休闲(如游戏)原因而对该技术感兴趣的人

然而,苹果(Apple)、谷歌、Facebook和Snapchat已经提供了消费者可以在日常生活中使用增强现实的功能和应用程序。与此同时,许多技术发展都在逐渐消除AR障碍,比如提高易用性、增强开发工具、改进网络、更大的实用性、更高的性能和更低的成本,当然还有5G。

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转自: CMSWiRE

作者:  David Roe 

翻译: ARVRinChina

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