孙广东 2018.6.24
维基百科介绍:
四元树又称四叉树是一种树状数据结构,在每一个节点上会有四个子区块。四元树常应用于二维空间数据的分析与分类。 它将数据区分成为四个象限。数据范围可以是方形或矩形或其他任意形状。
所有的四元树法有共同之特点:
四叉树来源于将正方形区域分成较小正方形的想法。所以他的应用倾向于 2D搜索或优化算法
当你沿着四叉树向下移动时,每个正方形被分成四个较小的正方形。
换一种角度在来看。 通过绘制显示每个节点的子节点的线条, 如果你专注于黑色线条,你可以看到它们形成了一个分支树状结构,每层都有四个分支。
我们可以使树的视图更加抽象,更接近我们用来表示它的数据结构,方法是将图的树部分展平成二维树图。
现在你可以看到四叉树作为一个数据结构并不是很特别 - 它只是一棵树,每个节点有四个子节点。
参考 js 版本 的
https://github.com/CodingTrain/QuadTree , 移植到 Unity中
https://download.csdn.net/download/u010019717/10495980
参考文章
HTML5实现3D和2D可视化QuadTree四叉树碰撞检测
Quadtree and Octree Culling Alternative 四叉树和八叉树剔除